第14章 挣了5000万(2/2)
"我说得对吧,应该更加重视《上古卷轴》对吗?"
"当然了。因此在互联网上关于《上古卷轴》的讨论非常热烈。"
李敬一在网上也看到了关于购买《上古卷轴》就能免费获得Office软件的传闻。
"那么到目前为止销售了多少份呢?"
我们的定价是80美元。
虽然一个游戏的价格看起来比较高,但由于赠送了免费的Office软件,销量一直很好。
1+1版本已经售出了50万份以上,而单独销售《上古卷轴》的销量也超过了10万份。
单独销售?
是的,由于从中国运来的Office软件还未到达,所以我们急需销售《上古卷轴》,我们把价格从原本的60美元降低了。"
"你们做得很好。"
虽然Office软件的销售增长并不如人意,但在货物还未到达之前,这种情况也是可以理解的。
"所以总的来说,你们已经赚了5000万美元左右。如果减去必要的开支,只考虑纯利润的话,大概是多少?"
目前市场上流通和销售的《上古卷轴》和办公室的1+1产品有70万份,其中《上古卷轴》单独有20万份。
总共有160万份产品在市场上流通,其中光盘的数量还不到30万份。
"由于大量订单和大规模生产,生产成本总共不到1000万美元。"
"考虑到销售和运输,以及给每家商店的收益,也不到1000万美元。"
"那么减去开支后大概是3000万美元左右吗?"
"是的,应该差不多。"
"仅仅两周的发售期,我们就取得了3000万美元的纯利润。"
得出这个计算结果后,大家都陷入了沉思。
"我们来聊聊下一个议题吧。虽然销售意外的疯狂,但我们的目标是把1+1产品销售到100万份。"
"这样做行得通吗?"
"不管怎样,为了最大化销售,我们采取了1+1策略,即使有些亏损。但如果两种产品都销售到100万份,就没必要再继续了。"
"的确如此。只是目前市场对办公软件的反应还不明显。
"确实,办公软件刚刚上市不久,短期内很难看到明显的反应。"
尤其是面对像微软这样强大的竞争对手,要在市场中获得明显的反应需要更多的时间。
当然,互联网上已经开始有关于HW Office的讨论。
但是因为它是与《上古卷轴》捆绑销售的,所以反响还不太热烈。
"Bethesda那边的情况怎么样?"
"几天前他们举行了一个聚会,听说你要来美国,昨天就联系我准备制作《上古卷轴》的扩展包。"
"是吗?虽然我们在Alpha团队开发时已经留下了一些用于扩展包的内容,但看来他们还有一些可以发布的。"
"是的,但他们想把发布时间安排得更长一些。既然已经取得了巨大的成功,他们想把它打造成90年代的一款热门游戏。"
"这样啊。对了,你们联系过Id Sofare了吗?"
"是的。"
尽管Elysiu在参与《上古卷轴》的制作并提前发布的过程中对这款游戏保持了警惕,但《毁灭战士》还是在那家公司开发的。
当时,你指示我们尝试通过HW科技的分销网络销售该游戏。
"我们在销售《上古卷轴》和Office软件的过程中展示了我们在全国范围内建立的分销网络,所以他们那边也显示出了积极的反应。"
"如果他们看到了《上古卷轴》,应该不会只有一般的反应吧。"
"是的,他们提到了技术支持的事情。如果我们能帮助他们提高《上古卷轴》的质量,他们愿意完全委托我们进行分销。"
果然,《上古卷轴》的质量即使在其他公司那里也是令人羡慕的。
在现阶段,只有属于HW的Bethesda、Blizzard和Nootie Dog才能享受到这样的优势,所以李敬一稍微犹豫了一下。
"Blizzard正在准备的游戏即使加快也要到明年夏天才能发布,所以还需要填补空白的游戏。"
"是吗?"
"我们不妨尝试与Id Sofare进行股权收购的谈判。"
虽然结算还没有完成,但净利润达到了3000万美元,所以还是有一定的余地。
当然,由于将办公室和《上古卷轴》以1+1的形式销售,所以并不是所有收益都归于HW科技。